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空脑游戏里发生的事情,在退出游戏仓后就会开始淡忘里面的情绪,类似于做梦,所以哪怕在里面吓得要死,出来后也不会有什么心理压力,这点也是游戏的安全措施。

虽然没有明说,但从孟秦和许珺珺的反应来看,倒也是直接证明了。

“你在对抗鬼的时候感到特别困难是吗?”徐枫说着起身,“那你来试试,用最大的力气揍我一拳,不需要留手,我有些东西需要尝试。”

“真的?”

“真的。”

许珺珺不是矫情的人,本来就有股气没处撒,徐枫自己送上门,那可就不客气了。

攥紧拳头,前冲两步,一记下勾拳打在徐枫胸膛。她之前可是学过形意拳的,这一拳虽然不是打在小腹这种柔软的位置,但平常男人胸膛实打实挨上这么一下,保不齐一大屁墩儿坐在地上。

可徐枫却跟个没事人一样,反倒是许珺珺自己拳头红了一大块,忍住不敢喊疼。丢人呐,揍别人一拳,自己手疼,哪喊冤去?

“不应该啊,我所遇到的鬼魂可没你这个力气。”徐枫皱着眉,总感觉自己少考虑了一些东西。

论坛之上,此刻也有不少帖子冒出,都再说徐枫那篇关于以人力与灵异战斗的论点太过于理想化,这还是理智点的人,只说鬼怪的实力,哪怕人力可以与之接触,但想要抗衡几乎不可能,起码前期是不可能的,因为力量速度过于恐怖,甚至还有飞空遁地穿墙等特性存在。

而那些不理智的直接开喷骂徐枫的匿名号就是个骗子,要求退钱。

呵,退钱?这些人怕不是在想桃子吃,吃到嘴里的肉还想要吐出来?

当然,这些都是徐枫之后才看到的了,现在他正默默吃着烤串,看着许珺珺和孟秦讨论着游戏里的事情,商量着明天找个时间组个固定双排。

毕竟两个人总比一个人更有照应,加上本身关系就还可以。

许珺珺本想叫上徐枫,徐枫直接拒绝,他想一个人先去探索,在没有其他途径能够深入了解空脑游戏之前,他只能一个人去在游戏里做尝试。

“珺珺,你怎么又在这蹭吃。”

楚涵见许珺珺进包间后就没再出来,便知道她又跟徐枫孟秦他们俩闲聊顺带蹭吃蹭喝呢。

“珺珺又吃不了多少,而且楚姐你平日里给我们打折,我们不也没客气嘛。”徐枫笑着结果楚涵手里的盘子,“倒是楚姐你自己别累着了,我们可指望天天吃烧烤呢,少吃几顿就浑身不自在。”

“还是你小子嘴甜,我们家珺珺有你一半心疼人就好了。”

“妈……”

“行了行了,你们年轻人聊天我就不掺和了,不过别太晚,你们可都还得上课呢。”

“不碍事,我们上午没课。”孟秦接话道。

徐枫给他翻了个白眼,他跟长辈打交道的功夫还是差了点,要换做徐枫肯定就点头说好了,解释反而不会太好。这也是相比较孟秦,徐枫更讨楚涵喜欢的原因。

“我说你们别光聊天吹牛,赶紧吃完,然后回去开几把游戏,如果平均二十分钟就出来,拿个B评分,一晚上还能升个两级呢。”徐枫调侃道。

“你可闭嘴吧,你才拿B评分,我分分钟给你整个SSS。”孟秦反驳道。

“那好,等你什么时候能够拿到SSS的时候,我在跟你组队好了。”

“别别别,哥,我错了,我自罚一杯行不?”

——

因为和许珺珺约好了今晚游戏升级,孟秦并没有喝多少,甚至连微醺都没有。至于剩下的酒,反正放个一天也不容易坏,打算明天找个时间再喝。

至于徐枫,则着手开始写下一篇攻略。

之前新手测试结束后的攻略,因为自己的特殊性,导致风评有所下降,那这一篇必须更加严谨,不能断了自己的财路。哪怕这篇的分红都是给孟秦的,但孟秦的和自己的有什么区别呢?

《游戏评分机制与玩家加点推荐》

一:游戏机制暂且分为难度等级和评分等级讨论。

难度等级和评分等级分别为:SSS,SS,S,A,B,C,D,E。

其中E级为新手测试等级,此外游戏最低难度为D级。

难度等级奖励如下:

SSS:基础经验350,积分350

SS:基础经验300,积分300

S:基础经验250,积分250

A:基础经验200,积分200

B:基础经验150,积分150

C:基础经验100,积分100

D:基础经验50,积分50

难度依次上升,每级按基础经验50,积分50增长。

评分等级奖励如下:

SSS:基础经验积分额外增长300%,随机宝箱X3

SS:基础经验积分额外增长200%,随机宝箱X2

S:基础经验积分额外增长100%,随机宝箱X1

A:获得100%基础经验积分奖励,无额外奖励

B:获得80%基础经验积分奖励,无额外奖励

C:获得60%基础经验积分奖励,无额外奖励

D级及其以下评分无奖励

其中,不同的副本会有额外奖励,如游戏道具,游戏技能,技能点,属性点,额外经验积分等。

游戏副本中可进行探索,有概率收集到考试道具,或废品。

注:废品仅为无特殊属性技能的物品,不可出售于系统,但可进行玩家交易,并非完全无用。

注2:探索时需注意背包位置是否充足。

S及其以上游戏评分可获得宝箱,宝箱可开出游戏道具,游戏技能,经验值,积分,技能点,属性点等……

二:玩家四围属性概述及加点方案。

玩家拥有四大游戏属性:耐力,敏捷,力量,防御。

其中耐力最为实用广泛,此属性包括了体力,持久力,恢复力,耐寒耐热,抵抗力,免疫力等等综合,建议前期主加耐力一值。

敏捷不等同于速度,除速度外更指自身的反应力,以及对外界环境的感知力等。

力量则是肌肉力量,爆发力,弹跳力,咬合力等属性。

防御为抗击打能力,肌肉皮肤韧性,骨骼硬度,指甲硬度等。

四围属性密不可分,力量的增长同样会带动速度变化,速度增长也能变相提升力量,但不可一昧单一加点,力量速度耐力敏捷不均衡反而会导致整体缺陷。

建议玩家前期以本身的耐力为主选项加点,以应对各种情况,后期则均衡增加其他属性。

三:因为个人原因导致前一篇攻略有所失误,现已经更改,但在未拥有游戏技能前,依靠游戏规则以人力对抗灵异并非不可存在,此因人而异,也因游戏副本而异。

此后攻略将分为个方向,一个为可少数人尝试的极端攻略,一为大众能够接受的便捷攻略,一为对游戏本身的概括总结。

写完最后一个字,徐枫扭了扭腰,为了验证自己攻略的正确,他可是翻了几千条论坛帖子,才保证自己的攻略和零零散散的帖子说的一样,为了赚那么“一点点”钱,也是累的够呛了。

【未完待续】

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